// Pravidla hry · Před začátkem

Kritéria
úspěchu.

Než se vrhnete do nápadu, mrkněte na deset kritérií, která má každá firma splnit.

// Dvě cesty

Přístup

Vše začíná teď, u výběru nápadu a u dodržení 10 kritérií níže.

Když to BUDE dobrý

  • Projektový týden i následná výuka vás bude bavit. Nebude se válet po lavici, koukat na hodinky, bude to mít všechno dobrý vibe.
  • Budete pyšní na výsledek a budete se těšit na veletr.
  • Opravdu se něco naučíte.
  • Můžete se těšit na dobrou známku.

Když to NEBUDE dobrý

  • Týden se vlečete. Výuka vás štve. Je to nuda.
  • Atomosféra v týmu je napjatá. Někdo něco dělá, někdo nedělá nic.
  • Veletry vás nebaví a stresují. Jste totiž pro smích.
  • Nic se nenaučíte
  • Jakou známku asi dostanete, když budete 12. z 13 týmů?

// Část 1 · 10 kritérií

Pravidla, která neporušujte.

Každý nápad projde tímto testem. Co neprojde, do projektu nepatří.

01

Realizovatelnost

Co dobře zní, ale nejde udělat, je past.

Vyhněte se nápadům, které vyžadují půl roku vývoje, drahé stroje nebo specialistu, kterého nikdo z týmu nezná.

Při výběru nápadu se ptejte: zvládneme to opravdu zrealizovat za jeden týden? Pokud ne, hoďte to do koše a hledejte dál.

„Měli jsme to v plánu, ale nefungovalo to“ je nejhorší věta, kterou můžete na veletrhu říct.

02

Sofistikovanost

Tam, kde je málo invence, je málo marže a hodně konkurence.

Nedělejte tisící e-shop na obyčejnou kávu, tisící stánek na hotdogy. Chce to něco náročnějšího, něco kdy si porota řekne, to muselo dát práci...

03

Unikátní prodejní argument

Naprosto klíčový bod. Bez USP to nepůjde.

Nedělejte 300. e-shop s knihama, který se ničím neliší.

Udělejte e-shop s AI customizovanými pohádkami pro děti. Nedělejte papírnictví, udělejte e-shop pro tematické dětské oslavy s návody i vším k nákupu.

USP musí jít říct jednou větou. Pokud to neumíte, ještě ho nemáte. Hledejte dál.

04

Právní náležitosti

Co nezvládnete legálně, nezachrání sebelepší nápad.

Pozor na: léky, doplňky stravy, kosmetika, mastičky, finanční služby, alkohol.

Tyhle obory mají certifikace, které se za týden nedají získat. Nepouštějte se do toho.

Pokud máte pocit, že to možná právně nemůžete dělat, pravděpodobně to nemůžete dělat. Vyberte si něco jiného nebo to pojďte diskutovat s učitelem.

05

Etika

Některé peníze nestojí za to, si je vydělat.

Žádný alkohol, žádné drogy, žádné ezo a šarlatánství. Cokoli, co byste nedokázali obhájit před vaší babičkou nebo byste nechtěli aby si kupovalo vaše díte, tak to nedělejte.

06

Prezentovatelnost na stánku

Stánek je priorita. Od první minuty mu přizpůsobujte všechno.

Musí to být něco, co se na stánku DÁ KOUPIT. Ne jen vize na papíře. Ne jen prototyp v krabici.

Vymýšlejte rovnou interaktivní prvky: ochutnávku, vyzkoušení, zapojení návštěvníka, malou hru.

Pokud zákazník na stánku nic nezažije, nedá si fotku a nezůstane v hlavě, jde dál a vy jste neviditelní.

07

Profesionalita

Nesmí to vypadat jako školní projekt.

Žádné krepáky, žádné lepicí pásky přes nápisy, žádná A4 vytištěná jako „logo“. Žádný komiksový font.

Logo, web, obal, stánek, merch, všechno má vypadat tak, jako by to dělal profík. Proto na to máte několik měsíců.

08

Zisk

Bez jasného zdroje peněz to není firma, ale koníček.

Nastavte cenotvorbu, nastavte si marši, spočítejte si náklady na výrobu a odměny.

09

Cílová skupina

„Pro všechny“ znamená „pro nikoho“.

Pojmenujte si konkrétně, kdo je váš zákazník. Věk, životní styl, kde tráví čas, kolik má peněz, co ho zajímá.

Ideálně si představte jednoho konkrétního člověka, kámoš, sestra, máma, soused. Každé rozhodnutí dělejte tak, jako kdybyste to dělali pro něj.

Když cílíte všechny, neřešíte nikoho a děláte zbytečnosti, které stojí peníze i čas.

BTW trh není jen ČR!

10

Originalita

Přiměřeně. Hlavně rešerše rešerše a znovu rešerše mimo vaši váš trh.

Pokud se vám podaří vymyslet něco co má hlavu a patu a nikde to neexistuje, tak paráda. Takový situace je ale opravdu velmi vyjímečná.

Mnohem častější a také stále dobrý koncept je podívat se na něco, co funguje dobře někde jinde a nechat se tím inspirovat. Máte alespoň validaci toho, že ta věc funguje a vždycky to můžete udělat lépe a jinak.

// Dotazník

// Část 2 · 3 oblasti

3 oblasti a jedna je ta tvoje.

A, Lifestylový produkt

Něco fyzického, co se dá vzít do ruky a chtít to mít doma.

Příklady:

  • Fashion značka nebo módní doplněk
  • Funkční batoh s powerbankou a anti-theft prvky
  • Designové obaly na notebook pro studenty
  • Lifestylový doplněk nebo gadget
  • Ekologický výrobek s příběhem
  • Designový nebo praktický předmět do domácnosti
  • Milion+ dalších věcí

B, Gastro produkt / Food koncept

Něco, co tady u nás ještě není.

Příklady:

  • Nový food koncept (street food, snack, nápoj)
  • Sezónní limonáda, kávový brand, sladkost
  • Funkční jídlo nebo specialita s tématem
  • Veganský / regionální / lokální koncept
  • Drobný food brand s vlastní identitou
  • Milion+ dalších věcí

C, Služba · Zážitek · Komunita · Média

Místo věcí prodáváte čas, znalost, propojení nebo zážitek.

Příklady:

  • Zážitkové víkendové masterclass nebo kurzy
  • Cestovka pro studenty (zájezd, festival, road trip)
  • Podcast s jasným tématem a hostem
  • Online kurz (focení, video, AI, jazyky)
  • Platforma pro online seznamování / komunitu
  • Vzdělávací nebo zážitkový festival
  • Milion+ dalších věcí

Pozor na: Těžko se prodává na stánku. Musíte přinést hmatatelný vzorek, ukázku, sample lekcí